支持 macOS Monterey 12.x
支持 macOS Ventura 13.x

C4DtoA for Cinema 4D R25 for mac(C4D Arnold阿诺德渲染器)

v4.6.6.1激活版

内容介绍

Cinema 4D R25中引入的Neutron场景节点图现已导出到Arnold。当前仅支持多边形对象和实例。可以将Arnold着色器分配给对象。本站提供C4DtoA R25阿诺德渲染器破解版下载资源,欢迎下载体验!

如果使用的时候闪退,可以关闭SIP。如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),再把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可。

安装教程

在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R25 for Mac(C4D动画设计工具),在Cinema 4D Studio R25中运行插件,测试环境:MacOS 12.3.1

下载软件完成后,打开软件包,双击安装包C4DtoA-darwin-R25.pkg,然后按照提示完成安装

打开Maxon Cinema 4D Studio R25,在工具栏中找到Arnold--ipr windows,如图

此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件ipr windows可以看到插件存在水印,先关闭Cinema4D软件,再开始破解哦!!(这一步很重要哦!!)

按照下图路径打开bin文件夹

拖动件【arnold.lic】和【libai.dylib】到bin文件夹中,点击替换即可,如图:

若你安装过旧版,请删掉MAXON\Cinema 4D R25里面的ai.dll文件,没有请跳过

R25【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R25/arnold/bin

现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

注意事项

注意:如果补丁直接替换不成功,请按照以下步骤进行破解:
  1. 将【libai.dylib】拖到桌面待用

  1. 打开 应用程序-实用工具-终端,在终端中输入sudo codesign -f -s -后面加个空格,然后将libai.dylib文件拖到终端回车

  1. 提示要输入电脑开机密码password,输入后回车即可 *密码输入过程是无法看到的

  1. 修复后重新拷贝替换libai.dylib到:应用程序\MAXON\CINEMA 4D R25\arnold\bin即可。

卸载教程

删掉arnold文件夹,路径如下:应用程序/Maxon Cinema 4D R25/arnold

然后删掉aC4DtoA文件夹,路径如下:应用程序/Maxon Cinema 4D R25/plugins/C4DtoA

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac插件介绍

SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。

  • 真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

  • 使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

  • 内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

  • 易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac软件特色

  • 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

  • 支持原生粒子和思维粒子。

  • 所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

  • Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

  • 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

  • 使用OpenVDB进行体绘制。

  • 推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。

  • 本地线性 流程

  • 团队渲染,包括单帧分布式渲染。

  • 支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

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