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ADPTR AUDIO 的 SCULPT 代表了动态和音调控制的未来。SCULPT 专为主总线和组总线而设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑您的声音。它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“SCULPT”部分。使用它为母带和混音总线添加精炼效果,或增强样本、茎和乐器组内的特定元素。
四个并行运行的模块 SCULPT 建立在四个并行运行的动态模块之上。向上压缩模块提供了一种罕见的动态控制旋转,具有更高的透明度,而高质量的向下压缩提供了更传统的动态控制。独一无二的 Tone SCULPT 模块可突出或抑制音频的特定方面,而 Transient SCULPT 模块可操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出电平表,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。
SCULPT 的每个模块都带有频率控制,这些控制会影响 SCULPT 分析您的信号的方式。这些功能在压缩器模块中用作侧链 EQ 控件,在 Tone SCULPT 模块中用作音调平衡控件,在 Transient SCULPT 模块中用作瞬态选择控件。Tone SCULPT 模块还包括一个音调平衡图,可显示音轨的频率平衡,从而实现持续的音调监控。SCULPT 的美妙之处在于它不应用频率相关处理。相反,它会逐个样本地影响您输入的增益,从而产生令人难以置信的透明结果。
SCULPT 使用最先进的包络检测算法 (EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统压缩器技术更灵敏。EDA 以闪电般的精度检测声音的包络,使 SCULPT 能够无失真地运行,即使在使用超快速启动和释放设置处理复杂材料时也是如此。使用 SCULPT 将轻量级侧链压缩应用于重度侧链压缩,而无需再担心失真。
大多数动态处理器的问题是它们在应用化妆增益时没有考虑感知响度,这意味着您通常会得到一个“电平匹配”的信号,它听起来比您的输入信号更响或更安静. SCULPT 分析传入音频信号的完整频率响应并相应地调整其旋钮,使您能够进行准确的电平匹配 A/B 比较。SCULPT 附带的预设还可以根据传入音频信号的动态进行自我调整,以便您可以听到它们的声音。
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