注意:Arnold阿诺德渲染器需要搭配Cinema4D 4D R26使用。
C4DtoA-darwin.pkg
进行安装菜单-Arnold
中即可找到安装完成的C4DtoA阿诺德渲染器,运行IPR Window
删掉arnold文件夹
,路径如下:应用程序/Maxon Cinema 4D R26/arnold
然后删掉aC4DtoA文件夹
,路径如下:应用程序/Maxon Cinema 4D R26/plugins/C4DtoA
SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。
“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”
“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”
“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”
“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
支持原生粒子和思维粒子。
所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体绘制。
推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。
本地线性 流程
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。
阿诺德渲染器SolidAngle C4DtoA for Cinema 4D R21 mac
C4DtoA for Cinema 4D R23 mac(Arnold阿诺德渲染器)
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c4d阿诺德渲染器插件C4DtoA(支持C4DR20/R21/R22/R23)
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