支持 macOS Monterey 12.x
SpeedTree Cinema for Mac(3D植被建模软件)

SpeedTree Cinema for Mac(3D植被建模软件)

v8.0.2激活版
  • 580.89 MB
  • 2021.12.24
  • MacOS 12.0.X
  • 300积分
  • 英文软件

内容介绍

SpeedTree Cinema for Mac是一款运行在MacOS平台上好用的3D植被建模软件。SpeedTree Cinema mac版可让您 对 VFX、拱形/可视化或哑光绘画的风格化和照片级植被进行建模、纹理化和动画制作。著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。感兴趣的朋友不要错过!本软件测试环境12.0.1系统!

SpeedTree Cinema for Mac安装教程

Claydo for mac安装包下载完成后打开,双击SpeedTree_Cinema_v8.0.2_MacOSX.pkg根据安装器提示进行安装

双击打开软件,提示需要注册。关闭软件。

返回镜像包,双击打开激活补丁

拖动SpeedTree Modeler Cinema至右侧MacOS替身文件中进行替换。

MacOS文件路径:/Applications/SpeedTree Cinema v8.0.2/SpeedTree Modeler Cinema.app/Contents/MacOS

替换完成之后,就可以打开软件了

SpeedTree Cinema for Mac软件介绍

SpeedTree Cinema 是屡获殊荣的 3D 建模套件,可让您 对 VFX、拱形/可视化或哑光绘画的风格化和照片级植被进行建模、纹理化和动画制作。

SpeedTree Cinema for Mac软件功能

PBR 材质和工作流程

SpeedTree Modeler 中的完整 PBR 渲染以及新的材质编辑工具允许艺术家在导出到 DCC 之前微调他们的模型。

分支扩展

使用子分支扩展它们的父分支,提供更好的控制和更平滑的过渡到树枝。

Phyllotaxy Generation Algorithm

基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。

网格切割系统

使用我们的新网格编辑器轻松将网格切割成叶子或簇的形状。

脊柱噪声

新属性沿树枝或树干的长度应用迟到或早的噪声。

分叉生成算法

新一代算法会自动添加新的子分支,以惊人的速度创建自然的有机分支结构。

叶子碰撞

新的后台运行,多边形精确工具,可自动删除相交的叶子或簇。

结生成器

完全重新构想的方法,用于为结创建更有趣的几何形状,从而产生更有趣的伤口、结和疤痕。

材料集

材料可以分组到多个组中,以允许跨多种叶子类型或树皮纹理进行编辑。

离散季节方法

一个 .SPM 模型现在使用季节曲线在一年中的任何时候创建独特的树木。

更快的 AO 计算

新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每个顶点 AO。

间隔生成算法

将分支放置在设定间隔中的新算法。

Aspect Ratio Correct Mapping

使用新的 UV 映射样式根据纹理的纵横比和底层几何体的纵横比自动平铺纹理。

Knockout and Pruning

用于消除杂乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。

新的拆分功能

拆分树干和/或分支,并使用新生成器对其进行扩展,以实现精细控制和无缝 UV 映射。

形状控制

使用分支结构自动填充网格或程序放置的球体,以实现复杂的形状。

修剪

自动智能地减少树上的分支数量。

装饰发生器

新的“鳍”发生器允许添加更多的货架真菌等等。

材质变化

随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。

内置脊柱力

常用的力,如重力,内置于新的分支生成器中。

壳几何

使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

艺术总监工具

允许对树进行直观的塑造,无论是塑造整个分支层次还是单个树枝。

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