相机镜头中,光圈的中心形成了一个六边形,我们就从这个图形开始。先把六边形画出来,将其转换为曲线,再编辑它的顶点,下一步要用的三角形就成型了。
调整好第一个形状后,用“编辑”>“复制”创建第二个形状,将整个图案的中心设定为“变换原点”,把它旋转到正确的位置。接下来就简单了:不断对新的副本重复这样的操作,图形的六个部分很快就能完成。
这个图标的难点是它的圆角。我先用“拐角”工具,让三角形的尖角变圆,再用“节点”工具中的“锐化”选项去掉多余的部分,再用一次“拐角”工具把角变得圆滑。
最后,创建一个圆,以圆心为旋转的原点完成整个图标。
用这个方法,你可以把任意位置设为“变换原点”。
《Affinity Designer》有专门的心形工具,但自己制作心形图标,可以获得更自由的调整空间。首先,我会用“钢笔”工具画出一个字母V的形状,再用“节点”工具编辑贝塞尔曲线的控制节点,调整两侧的弧度。
调出满意的形状后,我将笔画加宽,并把两端设置为圆形,然后选择“图层”>“展开笔画”,把它转换成填充路径。
为了确定要把心形顶部的反光点加在哪里,我用类似的方法缩小形状,找到了合适的位置。让工具来计算各个节点和路径的位置,会比手动绘制反光更加精确。